Trucos de Pokemon Blanco y Negro para DS

Pokemon Blanco y Negro siguen batiendo récords en sus ventas, es por eso por lo que os mostramos estos trucos para este juego de Pokemon para Nintendo DS

Trucos para Pokemon Blanco y Negro

Truco: Cómo subir muy rápido de nivel en la Guardería:
La velocidad en la que tus pokemon suben de nivel está basada en la cantidad de pasos que das, normalmente un punto de experiencia para los pokémon por cada paso que tu personaje da. Eso es más o menos 2 puntos de EXP por cada segundo, 120 EXP por minuto y 7200 EXP por hora. Después, al recoger el pokemon necesitarás bastante dinero para pagar.
Para que tus pokemon suban rápido de experiencia y nivel necesitarás hacer lo siguiente:

1. Deja dos pokemon en la guardería, situada en la Ruta 3.
2. Ve al Battle Subway (no sé como se llama en la versión en esp.) en Ciudad Nimbasa.
3. Sitúate con tu personaje en el medio del camino
4. Ahora viene lo interesante xD. Encuentra algo pesado para poner encima de los botones ABAJO y A de tu DS, y ponlo de forma que esos botones queden bloqueados, puedas irte tú y volver más tarde cuando quieras.
5. Deja tu Nintendo DS encendida mucho tiempo (recomendamos el cargador conectado para que la batería no se agote) y disfruta mientras tu personaje camina, camina, y camina…
6. Vuelve a la guardería y te llevarás una sorpresa!
* Necesitarás dinero para recoger tu pokemon, y algunos ataques habrán cambiado al aprender nuevos.

Cómo desbloquear la Pokédex Nacional
Vence a Ghetsis, y después de los créditos, deja tu casa. Recibirás la Pokedex nacional, con huecos para el total de 649 pokemon. Momento de ir a por todos!

Cómo conseguir evoluciones poco comunes:
Algunos pokemon, sean de otros juegos anteriores o de éste, pueden evolucionar en otros especiales si están equipados con X objeto, están en X lugar u otras opciones. Estas son:

Conseguir a Magnezone: Lucha con Magneton contra enemigos en la Cueva Chargestone
Conseguir a Probopass: Lucha con Nosepass en la Cueva Chargestone
Conseguir a Leafon o Glaceon: Lucha con Eevee en la parte cubierta de musgo del Bosque PinWheel para conseguir a Leafon, o cerca de los cristales de hielo de la montaña Twist para lograr a Glaceon.
Conseguir a Milotic: Intercambia a Feebas cuando este tenga equipada una Prism Escale (se consigue en la ruta 13)
Conseguir las formas de primavera, verano otoño o invierno de Deerling o Sawsbuck: Las estaciones en el juego pokemon Blanco o negro cambian segun las reales, asi que cada una hace a tu pokemon tener una imagen distinta.
Conseguir formas de Rotom: Abre las cajas correspondientes en la primera puerta de la 1ª planta del centro comercial Nine para cambiar su forma.
Conseguir Giratina forma Origen: Dale a Giratina una Orbe gris de Las Tres Sombras en el Puente Maravilloso para cambiarla.
Conseguir la forma cielo de Shaymin: Dale la Gracidea que te da la mujer del centro Pokemon de Ciudad Lacunosa
Cambiar formas de Deoxys: Mira el Meteoro del museo de Nacrene.
Conseguir a Arceus forma rara: Dale una Placa para cambiar su forma.

Truco: Conseguir a Victini
Necesitas tener la conexión wifi de Nintendo, y activar regalo misterioso en el menú principal de inicio antes del 4 de abril de 2011. Podrás usarlo, con el Pase Libre, para conseguir a Victini en la mazmorra de la torre del Jardin Libertad. Te aparecerá al nivel 15.

Truco: Conseguir mucha experiencia una vez avanzado el juego
Cuando ya hemos avanzado bastante en el juego, conseguir experiencia se hace un problema. Para aumentar facil de experiencia, puedes hacerlo llevando 2 Blisseys en tu equipo, y cuando encuentres a Ditto, mandar a uno. Una vez que Ditto se haya transformado en Blissey, cambia de pokemon, y derrota al ditto que ahora es Blissey para conseguir muchísima exp!!

Secreto: Bonificacion de cumpleaños
Si juegas a pokemon cuando es tu cumpleaños, que esté en el calendario de la DS, la enfermera del Centro Pokemon te felicitará y te deseará que pases un buen cumpleaños. Además, es posible hablar con el dueño de la musica de arriba (en su oficina) para que te de una tarta de cumpleaños.

11.345 comentarios sobre «Trucos de Pokemon Blanco y Negro para DS»

  1. Buuuufff hace ya muxísimo tiempo que no me conecto a esta páguna web.
    Ara ya unos 7 u 8 meses no tengo ni idea.Soy uno que daba trucos.Si quieren algo de trucos hablen conmigo.

  2. Yo les podría regalar Porigrons-Z SHINYS a cambio de nada.Me podrían decir que hacer con muxo dinero, esque tengo más de un millón, al tener tantos al Nv.100 no compraba ni pokeballs ni objetos del botiquin para curarlos.Si saben que se puede hacer con tanto dinero en el juego avisenme.

  3. Aquí van mis trucos:
    (Esto es solo para los que usan cheats)

    Ante que nada les voy a enseñar a como poner action Replay (Cheats) en No$GBA 2.6a

    1. Presionar F2 en el teclado.
    2.Luego hacer click en add new (1)
    3.Poner el Codigo
    4. Seleccionar Action Replay (2)
    5. Marcar Raw [Opcional o sino dejenlo como les vino por defecto] (3)
    6.Presiona Ok (4)
    7. el el cuadro que te aparecio primero selecciona el Action relay y luego ok

    Para Que Funicione El Juego, Arreglar la pantalla azul, para guardar el juego:

    52004EA0 E8BD01F0
    02004EA0 EAFFF25C
    E2001800 0000005C
    E92D4008 E3A00000
    E3A0150E E2811A06
    E5810B44 EA5FE9F2
    E59F4034 E59F5034
    E5845000 E59F4020
    E5945000 E59F601C
    E1550006 03A05001
    05C4500A 03A05000
    E1445DB4 E8BD01F0
    EA000D95 021809A0
    28AAFF1F 037FBFE0
    EAA01606 00000000
    D0000000 00000000

    Dinero Infinito (Oprime el Select)

    94000130 FFFB0000
    0223CD6C 0098967F
    D2000000 00000000

    Max Repel (Oprime la L)

    94000130 FFFB0000
    2223D69D 000000FF
    D2000000 00000000

    Atravesar paredes (Manten oprimido L)

    52163938 2010D101
    1216393E 00001C20
    94000130 FDFF0000
    1216393E 00000200
    D0000000 00000000

    Volver a enfrentarse a un entrenador (Manten oprimido L)

    5215B35C 1C301C04
    94000130 FDFF0000
    0215B360 E0002000
    D0000000 00000000
    5215B35C 1C301C04
    94000130 FDFF0200
    0215B360 F7FF1C39
    D2000000 00000000

    Los entrenadores no te retan si te ven (Manten oprimido L)

    521AE218 FB1AF000
    94000130 FDFF0000
    121AE21E 0000E009
    D0000000 00000000
    521AE218 FB1AF000
    94000130 FDFF0200
    121AE21E 0000D109
    D2000000 00000000

    Caminas el doble de rápido

    52197F84 1C05210C
    02197F88 085F0056
    D0000000 00000000

    Pokemon puede aprender cualquier MT o MO

    52197F84 1C05210C
    02197F88 085F0056
    D0000000 00000000

    Pokemon Shiny

    521A9690 1C221C39
    E2002200 00000028
    4C08B57E 88248865
    08ED4065 F1A7B40F
    1C06FD6F 40410401
    428D0CC9 D1F5BC0F
    BD7E1C30 0224F95C
    021A9694 FDB4F658
    D0000000 00000000

    Codigos para desbloquear cosas:

    Todas las medallas (Oprime L+R)

    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    10021AC0 0000FFFF
    D2000000 00000000

    Pokedex Completa (Oprime Select)

    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    00021EC0 00001803
    D5000000 FFFFFFFF
    C0000000 00000131
    D6000000 00021EC4
    D2000000 00000000

    Todas las MO (Oprime Select)

    94000130 FFFB0000
    D5000000 000101A4
    C0000000 00000005
    D6000000 0223470C
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000

    Todas las MT (Oprime select)

    94000130 FFFB0000
    02234700 0001026A
    02234704 0001026B
    02234708 0001026C
    D5000000 00010148
    C0000000 0000005B
    D6000000 02234590
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000

    Todas las Bayas (Oprime select)

    94000130 FFFB0000
    C0000000 0000003F
    12234806 00000384
    DC000000 00000004
    D2000000 00000000
    94000130 FFFB0000
    D5000000 00000095
    C0000000 0000003F
    D7000000 02234804
    D4000000 00000001
    DC000000 00000002
    D2000000 00000000

    Todos los objetos (Oprime select)

    94000130 FFFB0000
    02234068 03840074
    0223406C 03840075
    02234070 03840076
    02234074 03840077
    02234304 0384023C
    02234308 0384023D
    0223430C 0384023E
    02234310 0384023F
    02234314 03840240
    02234318 03840241
    D2000000 00000000
    94000130 FFFB0000
    D5000000 03840001
    C0000000 0000000F
    D6000000 02233F6C
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000
    94000130 FFFB0000
    D5000000 03840041
    C0000000 0000002E
    D6000000 02233FAC
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000
    94000130 FFFB0000
    D5000000 03840087
    C0000000 0000000C
    D6000000 02234078
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000
    94000130 FFFB0000
    D5000000 038400D5
    C0000000 00000071
    D6000000 022340AC
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000
    94000130 FFFB0000
    D5000000 038401EC
    C0000000 00000008
    D6000000 02234274
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000
    94000130 FFFB0000
    D5000000 03840219
    C0000000 0000001A
    D6000000 02234298
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000
    94000130 FFFB0000
    D5000000 03840244
    C0000000 0000000A
    D6000000 0223431C
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000

    Todo el Botiquin (Problema del carameloraro solucionado) (Oprime select)

    94000130 FFFB0000
    D5000000 03840011
    C0000000 00000025
    D6000000 02234744
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000

    Codigos para batallas:

    100% de probabilidad de captura

    521CBC94 7820D203
    121CBC94 000046C0
    D2000000 00000000

    Capturar pokemon de entrenadores

    02002300 68006868
    02002304 60012100
    02002308 00004770
    521CBA64 F7EC6868
    121CBA6A 0000F636
    121CBA6C 0000FC49
    D2000000 00000000

    Infinitos PP

    921D55D8 0000D301
    121D55D8 0000E003
    D2000000 00000000

    Salud Infinita

    E2002400 00000018
    D0002800 4903BD70
    428E6809 2400D200
    46C04770 022698FC
    521C6018 F860F7F3
    021C6018 F9F2F63C
    D0000000 00000000

    Codigos para experiencia
    (No estoy seguro el boton con cual activarlo, pero intenten presionar select o L+R, si funcionan)

    X2

    521CB4EC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80040
    023AE848 00004770
    021CB4EC F9A8F1E3
    D2000000 00000000

    X4

    521CB4EC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80080
    023AE848 00004770
    021CB4EC F9A8F1E3
    D2000000 00000000

    X8

    521CB4EC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A800C0
    023AE848 00004770
    021CB4EC F9A8F1E3
    D2000000 00000000

    X16

    521CB4EC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80100
    023AE848 00004770
    021CB4EC F9A8F1E3
    D2000000 00000000

    X32

    521CB4EC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80140
    023AE848 00004770
    021CB4EC F9A8F1E3
    D2000000 00000000

    X64

    521CB4EC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80180
    023AE848 00004770
    021CB4EC F9A8F1E3
    D2000000 00000000

    X128

    521CB4EC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A801C0
    023AE848 00004770
    021CB4EC F9A8F1E3
    D2000000 00000000

    X256

    521CB4EC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80200
    023AE848 00004770
    021CB4EC F9A8F1E3
    D2000000 00000000

    x512

    521CB4EC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80240
    023AE848 00004770
    021CB4EC F9A8F1E3
    D2000000 00000000

    X1024

    521CB4EC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80280
    023AE848 00004770
    021CB4EC F9A8F1E3
    D2000000 00000000

    Tener todas las cintas

    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001E08 752820FF
    02001E0C 756820FF
    02001E10 75A820FF
    02001E14 75E820FF

    Huevo eclosiona rápido

    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001E90 73302000

    Máxima Felicidad

    020195B4 FBB2F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001E60 733020FF

  4. De lo mismo de antes:

    AHORA LO QUE TODOS QUERIAN!
    LA LISTA DE ACTION REPLAY PARA CAPTURAR A CUALQUIER POKÉMON SALVAJE, EL QUE QUIERAS!! (solucionado, funcionan todas!).

    EDITAR LOS NIVELES DE LOS POKEMONS QUE QUIERAS QUE TE APAREZCAN (En la parte 3)

    Luego de activar la clave se van a la hierba y mantienen presionado (Select) y aparecera el pokemon

    Importante:

    -No les aprecera the image and crashed o algo asi esta comprobado
    -Todas funcionan no tienen ningun problemas (yo las uso)

    PARTE 2 :
    (Son cosas puestas por mí de estas páginas)

    http://www.taringa.net/posts/info/11207232/Cheats-de-pokemon-blanco-y-negro-_Funcionan_-parte-2.html

    PARTE 3 :
    (Para ver las otras partes cliquen en los enlaces)

    http://www.taringa.net/posts/info/11207275/Cheats-de-pokemon-blanco-y-negro-_Funcionan_-parte-3-_ultimo.html

    IMPORTANTE: Las partes 2 y 3 son las que tienen las cheats de capturar cualquie pokemon, o sea esas partes son las que siguen estas.

    Yo no las uso porque no me gusta hacer trampas en el juego.

  5. También para los principiantes en el juego que quieran saber lo que pasa en partes de la historia del juego aquí viene todo:

    Primero empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo de los Pokémon acompañada de un Minccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre, para usarlo como nombre de tu personaje.
    Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región de Teselia.

    Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon. Elección de chico o chica. Cheren y Bel en la introducción.
    Pueblo Arcilla Editar sección

    ¡Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla!
    El juego empieza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente.

    Nota: Las estaciones duran 1 mes en el videojuego:

    Enero, Mayo, Septiembre son Primavera.
    Febrero, Junio, Octubre son Verano.
    Marzo, Julio, Noviembre son Otoño.
    Abril, Agosto y Diciembre son Invierno.

    Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos. Bel, Cheren y el protagonista masculino esperando para abrir el regalo. Carta que viene junto al regalo.

    Apareces en tu habitación junto a tu amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel llega y sube a tu habitación tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon iniciales de Teselia.
    Snivy Tepig Oshawott

    Placaje Placaje Placaje
    Malicioso Látigo Látigo
    Nivel 5

    El Pokémon que elijas te acompañará durante toda tu aventura. También, tu decisión dependerá del Pokémon que te den un poco más adelante en el juego, siempre te darán el (el trío de los Pokémon) que sea débil a tu Pokémon inicial, es decir, si tu Pokémon inicial es de tipo agua el que te den será de fuego, etc.
    Bel elegirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja sobre el tuyo. Luego de esta elección tendrás tu primera batalla luchando contra Bel.

    Rival Snivy1 Tepig2 Oshawott3

    Bel Nivel 5
    Ganes o pierdas, lucharas contra Cheren en siguiente combate (tu Pokémon estará previamente sanado por Cheren).

    Rival Snivy 2 Tepig 3 Oshawott 1

    Cheren Nivel 5
    Debido a las dos batallas, la habitación quedará desordenada y tus amigos te dejan solo en lugar de ayudarte a ordenarla. tu les sigues. Cuando bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el videomisor, también te dice que ella ordenará la habitación.
    Al salir de tu casa tienes que dirigirte al laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina (su casa esta abajo a la izquierda). Cuando entras, ves a Bel discutiendo con su padre, porque él no quiere que ella se aventure en el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona yéndose de casa. Tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.

    Habláis con la Profesora Encina, ella nos dice que entrega estos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex y os invita a realizar el viaje Pokémon. También te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a tí para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ahí tu madre te entrega el mapa de la región Teselia. Después tú prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.

    Al salir de Pueblo Arcilla Bel te detendrá y te dirá que el primer paso lo deben de dar juntos, entonces cuentan 1…, 2…, 3 y avanzan hacia donde está la profesora Encina.

    Ruta 1 Editar sección

    Cuando entras a la ruta 1, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles a capturar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino . Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en Pueblo Terracota, que está al atravesar la Ruta 1, también te obsequiará con 5 Poké balls para que puedas capturar tus primeros Pokémon de esta edición. Bel propondrá una competición para ver quién captura más Pokémon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Lo más destacable entre la hierba podrás ver una chica que te entregará una poción. Esta es una ruta muy corta; al final de ésta te encuentras con Cheren y Bel quienes comprobaran quién tiene más Pokémon, y se revela que ambos tienen 2. Luego tendrás una vídeollamada por el Videomisor . Al finalizar la vídeollamada continúa hacia el Pueblo Terracota… Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:
    Patrat Lillipup Audino

    Nivel 2-5 Nivel 2-5 Nivel 2-5
    Pueblo Terracota Editar sección

    Recomendación: Desde el inicio, tendrían que subir sus Pokémon al nivel 10. Siempre tienen que tener un buen nivel de diferencia entre cada gimnasio, asi les será más facil el juego.
    Apenas entres al Pueblo Terracota se divisa un Centro Pokémon; dirígete allí. Te encontrarás a la Profesora Encina bloqueando la entrada; habla con ella y podrás entrar. También se encontrará Bel, la profesora te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del PC y por último de la Tienda Pokémon.

    Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los Pokémon de sus dueños; ellos cuestionan las ideas de él y no lo apoyan. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, quien te dice que su nombre es N y quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienza una batalla. Su equipo es el siguiente:

    Rival Purrloin

    N Nivel 7
    Al concluir la batalla, N se retira del lugar , al igual que Cheren. Tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al noroeste y salir de ese lugar hacia la ruta 2.
    En el segundo piso de la casita de la izquierda al norte de la ciudad hay un hombre que te entrega una Poké Ball.

    Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederás a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo (esto es opcional).

    Ya marchas rumbo a la ruta 2.

    Ruta 2 Editar sección

    Al llegar a la ruta 2, tu madre te llamará por el Videomisor y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas luego se marchará. (Una simple, pero curiosa novedad es que, al correr, la canción de fondo, te sigue con una pequeña percusión que hace un poco más entretenido el camino) Continúa por la hierba donde encontraras una poción justo a la mitad y al norte te encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un Patrat al nivel 7. Si vas hacia abajo te encuentras un chico que te enseña a saltar desniveles. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora con un Purrloin también al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encuentras con el tercer entrenador, su equipo constará de un Lillipup al nivel 7; sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos, una poción y una pokéball. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate.
    Su equipo será el siguiente:

    Rival Lillipup Snivy1 Tepig2 Oshawott3

    Bel Nivel 6 Nivel 7
    Ahora podremos continuar a ciudad Gres.
    Ciudad Gres Editar sección

    En Ciudad Gres conseguiremos la primera medalla de gimnasio.
    Primero, ve a la izquierda, y encontraras una Velocidad X , ahora dirígete al Centro Pokémon. Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en él y un señor te dará una Super Ball , bordéalo hasta llegar a la parte trasera y encontraras a un señor que te dará una Ocaso Ball . Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon, donde si entras y hablas con Cheren, que está de pie en frente a la pizarra, lucharás contra él. Su equipo es el siguiente:

    Rival Tepig3 Snivy2 Oshawott1 Purrloin

    Cheren Nivel 8
    Cuando lo venzas, te dará tres Baya Aranja. Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dará Cura total. Luego ve al gimnasio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los líderes del primer gimnasio, Millo. Cuando hables con él se meterá en el gimnasio y te invitará a entrar. Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueños para conseguir a un Pokémon del Trío de monos, ya que el líder del gimnasio utilizará el Pokémon que tenga ventaja sobre tu Pokémon inicial.
    Solar de los Sueños Editar sección
    Para llegar al Solar de los Sueños dirígete a la salida noreste de la ciudad. Llegarás a una zona con un edificio semidestruido y varios entrenadores.
    Primero te enfrentarás a una Chica. Este será su equipo:

    Chica Purrloin Purrloin

    Tania Nivel 8
    Luego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:
    Joven Patrat Patrat Lillipup

    Chano Nivel 7
    Luego podrás hablar con una joven que nos entregará a Pansage , Pansear o Panpour al nivel 10, dependiendo de qué del tipo del Pokémon inicial que escogiste, el Pokémon será del tipo sobre el cual tu Pokémon inicial tiene ventaja, y por tanto tendrá ventaja sobre el Pokémon del líder del gimnasio, ejemplo: si escojiste a Snivy te entragará a Panpour que tendrá ventaja contra el Pansear de Zeo, por lo que te será más fácil ganar tu primera medalla de Teselia. Después de hablar con la joven veras una pokeball que contendrá Defensa X
    Estas serán las características del Pokémon que te dará la joven:

    Pansage1 Pansear2 Panpour3

    Arañazo Arañazo Arañazo
    Malicioso Malicioso Malicioso
    Lengüetazo Lengüetazo Lengüetazo
    Látigo cepa Calcinación Pistola agua
    Nivel 10
    Los Pokémon de aquí son:
    Patrat Purrloin Audino Munna Musharna

    Nivel 8 a 11 Nivel 8 a 11 Nivel 8 a 11 Nivel 8 a 10 Nivel 11
    Gimnasio de Ciudad Gres Editar sección
    Una vez hayas conseguido el pokémon, dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres. Nada más entrar, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. El gimnasio será relativamente sencillo si tenemos en cuenta las siguientes pautas:
    Entrena el mono del Solar de los Sueños para que sea mas fuerte que nuestro inicial. El líder tendrá un Pokémon de tipo normal que derrotaremos fácilmente y el mono que tendrá ventaja sobre nuestro inicial. Así, contra el mono nos vendrá bien nuestro otro mono.
    Equipo Pokémon recomendado: por encima del nivel 13.
    Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales de Pokémon: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se haya en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:
    Camarero Lillipup

    Pedro Nivel 11
    Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes pararte en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una camarera, y éste será su equipo:
    Camarera Patrat Purrloin

    Raquel Nivel 10
    Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón. Cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.
    Si escogiste a Snivy , te enfrentaras a Zeo el líder de tipo fuego, su equipo será el siguiente:

    Líder Lillipup Pansear

    Zeo Nivel 12 Nivel 14
    Si escogiste a Tepig , te enfrentaras a Maíz el líder de tipo agua, su equipo será el siguiente:

    Líder Lillipup Panpour

    Maíz Nivel 12 Nivel 14
    Si escogiste a Oshawott , te enfrentarás a Millo, el líder de gimnasio tipo planta, su equipo será el siguiente:

    Líder Lillipup Pansage

    Millo Nivel 12 Nivel 14
    Sí ganaste habrás conseguido la Medalla Trío, y además el líder te entregará la MT83 que contiene el movimiento Avivar. Ahora sal del gimnasio.

    Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica (Oryza) frente a la puerta del gimnasio. Se trata de la ayudante de la Profesora Encina. Te pedirá que recojas el Humo Onírico de Munna y Musharna. También te dará la MO01 (Corte). Ahora con la MO01 podrás entrar sin problemas a la Fábrica Abandonada.Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del Sistema de almacenamiento Pokémon. Enséñale a un Pokémon el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia el Solar de los Sueños.
    Solar de los Sueños (segunda visita) Editar sección

    Solar de los Sueños
    Una vez que entres a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio, y lo cortaremos. Bel aparecerá al instante, para ayudarte a «buscar Pokémon raros». Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde encontramos a un Munna . Sin embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla. Sus Pokémon serán Patrat y Purrloin, ambos al nivel 10.
    Soldado del E. P. Patrat

    – Nivel 10
    Soldado del E. P. Purrloin

    – Nivel 10
    Tras derrotarlos, Ghechis, líder del Equipo Plasma, aparecerá a un costado, y seguidamente, una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante y habla con los soldados; éstos se marchan rápidamente, mientras que Ghechis desaparece. Antes de que puedas hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. El Musharna materializó un sueño para engañar a los soldados, por lo que aquel Ghechis era un espejismo. Entonces aparece Oryza, mientras que Munna y Musharna se van, dejando un objeto en el suelo. La científica lo recoge rápidamente y regresa a su laboratorio; y tú deberás hacer lo mismo.
    Una vez en su casa, Oryza nos entregará el C Gear y te dará la función de «Sincronizar juego». Trufa, la niña a la izquierda, nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente has terminado todo lo que tenías que hacer en esta ciudad, por lo que ya puedes continuar el viaje.

    Ruta 3 Editar sección

    En la ruta 3 se encuentra la guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta última hay una mujer que curará a tus Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños te retarán a combatir:
    Primero lucharas con una señora que tiene un Lillipup y un Munna en Nv.10
    Luego con un Preescolar que tiene un Panpour en Nv.10
    Luego con una Preescolar que tiene un Pansear en Nv.10
    Luego con el ultimo preescolar que tiene un Pansage en Nv.10
    Al continuar el camino hacia la izquierda te encontraras dos gemelas con dos Purrloin al nivel 10, al continuar por la izquierda Cheren llegará y te retará a un combate.

    Rival Tepig3 Snivy2 Oshawott1 Purrloin

    Cheren Nivel 14 Nivel 12
    Una vez que ganes la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una niña persiguiéndoles. Bel te pedirá que les persigas, ya que le han robado el Pokémon a la niña; y Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Puedes coger el objeto (Superpoción) que está en la hierba de arriba, y después continúa el camino hasta la entrada de la Cueva Manantial,en la derecha verás hierba sigue por la hierba y lucha con la entrenadora (tiene un Patrat, Lillipup y Pidove, los tres Nv.9), al finalizar el combate ella te dará una baya aranja. Sigue para abajo y encontraras una pokeball que contiene un Repelente. Ahora si ve donde Cheren te preguntará si estás listo para luchar. Si tienes tú equipo sano, afirma y entra.
    Cueva Manantial Editar sección

    Cueva Manantial
    En el interior de la cueva Manantial tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cada uno se encargará de uno de los dos primeros; tu enemigo tendrá un Patrat al nivel 12, mientras que en los restantes combatirás en una batalla doble contra otros dos Patrat de nivel 12.
    Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46(Ladrón), después de recorrer la cueva por un buen tiempo es posible que aparezca un montículo de tierra si te paras encima puede aparecer un Drilbur,te puede entregar una gema o una piedra evolutiva, por el momento en la cueva no hay nada más que hacer, así que ya puedes salir, aunque también puedes capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola, los cuales te serán muy útiles contra la líder del gimnasio de Ciudad Esmalte, Aloe.

    Soldado del E. P. Patrat

    – Nivel 12
    Soldado del E. P. Purrloin

    – Nivel 12
    Al final de la cueva (si tienes surf) podrás atravesar ese pequeño lago hasta llegar hasta otra planta de la cueva en la que no se verá casi nada (exceptuando si usas destello)y habrá unos cuántos entrenadores.
    Ruta 3 (segunda visita) Editar sección

    De nuevo en la ruta 3, ve al lugar donde estaban Bel y la niña. Como muestra de agradecimiento te entregará tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Por esta zona encontrarás varios entrenadores:
    Escolar Blitzle

    Jair Nivel 13
    Después de luchar con el entrenador, ve hacia donde está la hierba junto a él y coge el objeto que es un Antídoto y sigue tu camino. También hay un carameloraro entre la hierba oscura, para encontrarlo necesitas zahorí.
    Escolar Woobat

    Irati Nivel 13
    Antes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desvíate hacia abajo y coge el objeto, una Superball .
    Escolar Purrloin Patrat

    Nicolasa Nivel 12
    Luego de haber ganado y después de pasar el puente encontrarás otro objeto, un Despertar.
    Escolar Pidove Roggenrola

    Edgar Nivel 12
    Ciudad Esmalte Editar sección

    Tras llegar a Ciudad Esmalte aparecerá Cheren quien te dirá que lo sigas, te dará una baya Atania, que sirve para despertar el sueño, luego te dirá que si sigues al frente podrás curar a tus Pokémon, luego se retirará. Lo mejor sería curar a tus Pokémon y luego ir hacia el norte, aunque a la 2da casa a la izquierda del Centro Pokemon hay una niña que te preguntara cual fue tu pokemon inicial, y te dara un elemento para potenciar los ataques de este (Ej. Tepig tipo fuego = Carbon), a donde está el gimnasio. Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:

    Rival Pidove Tympole Timburr

    N Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13
    Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio te encontrarás con un puzzle, al igual que en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.
    Gimnasio de Ciudad Esmalte Editar sección
    El Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte albergará entrenadores de Pokémon de tipo normal. Así, deberíamos seguir estas pautas:
    Entrena un Pokémon de tipo lucha ya que tienen ventaja sobre el tipo normal. Una buena elección sería atrapar un Timburr, un Throh, un Sawk o tener a Pignite, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó. También viene bien uno resistente, como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo.
    Si no quieres poseer un Pokémon de tipo lucha puedes ir en dirección al Bosque Azulejo, allí una chica te dará Golpe roca; ya que es una MT lucha te podrá servir.
    Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier y también con el ataque Represalia de Watchog, que harán mucho daño a tus Pokémon.
    Equipo Pokémon recomendado de, mínimo, nivel 23.
    Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua fresca. Avancemos hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retará a un combate:
    Escolar Patrat

    Magno Nivel 17
    Después del combate tendremos que dirigirnos hacia la estantería del lado izquierdo y subir por una escalera pequeña. Allí habrá un libro dorado; pulsémoslo para que nos dé una pista sobre el título del libro en el que se encuentra la siguiente pista. Veremos que la científica que está más arriba y al lado derecho de nuestra pantalla se gira. Luego vayamos a la segunda fila de estanterías y subamos por las escaleras de la estantería del lado izquierdo. Leamos entonces la pista que nos conducirá al siguiente libro. La investigadora que está más adelante se girará. Hablemos con ella, cuando nos pregunte si queremos que nos deje leer el libro respondamos que sí, pero para ello tendremos que combatir con ella.
    Científica Herdier

    Cindy Nivel 17
    Luego de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la pista que nos conducirá al siguiente libro.
    Ahora vayamos junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y hablemos con ella para que nos deje leer el libro.

    Luego vayamos a la estantería de la primera fila del lado derecho y hagamos lo mismo. Hablemos con ella y combatiremos:

    Escolar Lillipup Lillipup Lillipup

    Izarbe Nivel 15
    Después de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la última pista. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo; bajémoslas y encontraremos a la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe.

    Líder Herdier Watchog

    Aloe Nivel 18 Nivel 20
    Al derrotarla hará entrega de la Medalla Base y la MT67 que contiene Represalia.

    Cuando terminemos la batalla, un científico del museo que es el marido de Aloe se acerca y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza y están intentando robar el cráneo de dragón. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo donde se ve a los soldados de Equipo Plasma robando la cabeza del fósil del Pokémon dragón. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Sigámosla.
    Ya en el exterior, aparecen Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel nos entregará el Zahorí y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder saliendo por el oeste de la ciudad.

    Entrando al bosque Azulejo Editar sección
    Nada más salir de Ciudad Esmalte estaremos en el Bosque Azulejo donde podremos luchar con algunos entrenadores y encontrar varios objetos.
    Enfermera Munna

    Trini Nivel 15
    Después de vencerla, nos curará a los Pokémon cada vez que hablemos con ella. Cuando queramos podemos continuar hacia el Bosque Azulejo al final de la ruta.
    Para ver los entrenadores en este lugar ir a Bosque Azulejo#Entrenadores

    Bosque Azulejo Editar sección

    Bosque Azulejo
    En este bosque el objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el cráneo robado. El lugar es un gran laberinto natural y en el camino encontrarás a varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones para evitar cualquier inconveniente, aunque también puedes regresar al la Ruta 4 donde la enfermera podrá curar tus Pokémon. También es aconsejable llevar Antídotos ya que hay varios Pokémon que te pueden envenenar. Los entrenadores que encontrarás en el Bosque Azulejo son: ( ver más arriba entrenadores )
    Una vez que derrotes a la escolar Lucía sigue derecho y te volverás a encontrar con Camus, quien te dirá que el equipo plasma no ha pasado por ahí, por lo que habrá que volver y doblar a la izquierda donde tendrás que pelear con algunos miembros del Equipo Plasma:

    Soldado del E. P. Sandile

    – Nivel 16

    Soldado del E. P. Purrloin

    – Nivel 16

    Soldado del E. P. Patrat

    – Nivel 16
    Después nos vamos por la hierba de abajo a por la MT86, Hierba Lazo.

    Soldado del E. P. Patrat Patrat Sandile

    – Nivel 14 Nivel 14 Nivel 14
    Una vez que venzas a este soldado, te devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparecen Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia con una Piedra lunar. Ahora puedes continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana o también puedes regresar a Ciudad Esmalte e ir a la segunda casa a la derecha del centro Pokémon, donde una chica, que está en la parte de arriba, te pedirá intercambiar su Petilil en Negro o su Cottonee en Blanco por un Cottonee en Negro o un Petilil en Blanco (NOTA: el Pokémon que te pide puedes atraparlo en el Bosque Azulejo).
    Puente Saeta Editar sección

    Continuando el camino hacia el norte llegarás al puente más enorme y largo de Teselia: Puente Saeta, que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montañero te dará una Garra rápida. Sigue derecho y contempla las vistas que se ofrecen a los largo del puente, abajo veras los trenes pasar.
    Ciudad Porcelana Editar sección

    Al cruzar el puente habrás llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe, donde encontrarás varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), donde un científico te dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja a elegir (preferentemente elige la del tipo del mono que te regalaron en el Solar de los Sueños). Ahora puedes curar a tus Pokémon, ya que tendrás varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio del todo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendrás dos pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podrás luchar y conseguir diversos objetos.
    Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ciudad Porcelana#Entrenadores

    Planta 46: En esa planta podrás conseguir un trozo estrella, un periscopio, una Semilla milagro, tres Veloz Ball, tres Turno Ball y un Revivir en forma de Pokéball.

    Planta 54: Aquí encontraremos una Hiperpoción.

    Limpiador Trubbish Minccino

    Severino Nivel 20 Nivel 20
    Una vez vencido el Limpiador, éste nos obsequiará con un repartir experiencia.
    Tu siguiente cometido será encontrar tres jóvenes con aspecto de break dancer, que se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejón de Ciudad Porcelana antes de combatir un tipo de vestiduras negras te asustará, luego te pedirá disculpas y te regalara la MT70,si quieres, cuando derrotes al break dancer, al lado veras una puerta de color rojo, si entras y hablas con el camarero te dará una limonada. Y el tercero, en uno de los puertos. Sus Pokémon son Pansage, Panpour y Pansear respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontrarás a un lado de la fuente, donde te entregarán la moneda amuleto.

    Ahora puedes recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir hacia el gimnasio, para lo cual deberás dirigirte a la última calle. Al intentar entrar te encontraras con Cheren. Tras él sale Camus, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon). Debes seguirle. Una vez que llegas, podrás ver a Camus, Bel y un nuevo personaje, Iris, hablando entre ellos. Cuando vas a acercarte a ellos aparece un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Tendrás que ir a un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podrás identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendrá dos Sandile al nivel 17.

    Soldado del E. P. Sandile Sandile

    – Nivel 17
    Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio, que resulta ser la guarida del Equipo Plasma. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Camus hacia el interior del rascacielos; entra tu también. Una vez dentro verás a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán, iris te entregara una baya rimoya. Puedes recoger del suelo una bola humo. Finalmente, podrás retar a Camus, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, para hacerte con la siguiente medalla.
    Gimnasio Porcelana Editar sección
    El mecanismo del Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigamos el camino que vamos abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.
    Al ser un gimnasio tipo Bicho, nos podrá resultar sencillo ya que en general no suele causar problemas. Pero para asegurarnos la victoria, debemos de tener en cuenta las siguientes pautas:

    Si llevas a Pignite o Pidove, éste gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Roggenrola, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Servine, o puedes optar por usar a Pansear, si te ha tocado en Ciudad Gres. Dwebble es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Dewott o Panpour, será fácil ganarle.
    Equipo Pokemon recomendado de, mínimo, nivel 23 o 24.
    Bien, primero te enfrentas a un Arlequín que tiene a un Sewaddle y a un Venipede al nivel 20 los dos.
    Arlequín Sewaddle Venipede

    Jack Nivel 20 Nivel 20
    Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Dwebble al nivel 20 los dos.
    Arlequín Sewaddle Dwebble

    Leroy Nivel 20 Nivel 20
    Después a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21.
    Arlequín Sewaddle

    Mario Nivel 21
    Después te enfrentas a otro Arlequín que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos.
    Arlequín Venipede Sewaddle

    Daniel Nivel 20 Nivel 20
    Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Camus:

    Líder Whirlipede Dwebble Leavanny

    Camus Nivel 21 Nivel 23
    Al derrotar a Camus obtendrás la Medalla Élitro y la MT76 contiene Estoicismo.

    Una vez terminemos, curemos a nuestros Pokémon y salgamos de la ciudad (se sale por cualquier calle hacia el norte). Allí nos encontraremos a Bel.
    Combate contra Bel:

    Si elegiste a Snivy:

    Rival Herdier Munna Pansear Dewott

    Bel Nivel 18 Nivel 20

    Si elegiste a Tepig:

    Rival Herdier Munna Panpour Servine

    Bel Nivel 18 Nivel 20

    Si elegiste a Oshawott:

    Rival Herdier Munna Pansage Pignite

    Bel Nivel 18 Nivel 20

    También puedes tener el lujo con el evento de ticket libertad de conseguir a Victini o con Celebi conseguir a Zorua. Estos Pokémon se pueden conseguir antes que la medalla. En el edificio saliendo de la ciudad, segundo piso, la primera contraseña es «Todos Felices», luego volverá a preguntarte y tendrás que poner «Simple Conexión». De este modo activarás el Trasladador Pokémon y podrás transferir a Celebi, Suicune, Raikou y Entei a tu edición.
    Isla Libertad Editar sección

    Pasar por Isla Libertad es opcional, solo para capturar a Victini teniendo el Ticket Libertad repartido por la CWF de Nintendo hasta el día 27 de Abril de 2011.
    Tienes que subir en Ciudad Porcelana en el Barco Libertad para llegar hasta allí.

    En la Isla Libertad vemos a muchos turistas y a miembros del equipo Plasma con los que tendrás que combatir. Si te metes dentro del faro, te encontrarás a Victini al nivel 15. Después, aparecerá la profesora Encina fuera del faro con unos policías que se llevarán al equipo Plasma.

    Ruta 4 Editar sección

    En la ruta 4 combates contra Cheren.
    Si elegiste a Snivy :

    Rival Pidove Liepard Pansage Pignite

    Cheren Nivel 20 Nivel 22

    Si elegiste a Tepig :

    Rival Pidove Liepard Pansear Dewott

    Cheren Nivel 20 Nivel 22
    Si elegiste a Oshawott :

    Rival Pidove Liepard Panpour Servine

    Cheren Nivel 20 Nivel 22
    Después de luchar contra Cheren podrás continuar por esta ruta. En esta podrás encontrar un éter, una superpoción en forma de Poké Ball, una Superball, un antiquemar, la MT41 que contiene tormento y una hiperpoción.
    Los Pokémon que puedes encontrar en esta Ruta son: Sandile, Darumaka y Scraggy.

    Para ver los entrenadores en esta ruta ir a Ruta 4 (Teselia)#Entrenadores

    Zona Desierto Editar sección

    Zona Desierto
    El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, como Sandile, o variedad de tipos como Darumaka, Sigilyph, Maractus, entre otros. También nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podrá curarte los Pokémon, y el hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También es recomendable hacer uso del Zahorí (buscaobjetos en antiguas ediciones), ya que obtendremos entre varias cosas un carameloraro y un eter.
    Si caminamos hacia la izquierda hasta que no podamos más, combatiremos contra una y un (nos encontraremos ambos, una más abajo, otro más arriba) Pokémon Ranger (Pokéguarda). Tras combatir contra ellos tendremos vía libre a un pequeño caminito que nos lleva a una zona donde obtendremos la MT39, Tumba Rocas.

    Estando ahí, podemos entrar al «Castillo Ancestral» y hablar con una turista que esta por la izquierda. Para llegar a ella debemos caminar sobre las arenas movedizas, no correr. La turista nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fósil tapa (Tirtouga) y la segunda el Fósil pluma (Archen), que podemos revivirlos en el museo de Ciudad Esmalte, hablando con la chica que se encuentra en el mostrador de la derecha. Los fósiles saldrán de Nivel 25. En cuanto a Pokémon salvajes, encontraras más Sandile, útil para el siguiente gimnasio y al tipo fantasma, Yamask que podria servirte más adelante.

    Para ver los entrenadores en este lugar ir a Zona Desierto#Entrenadores

    Ciudad Mayólica Editar sección

    Ciudad Mayólica
    Al estar en la entrada nos encotramos con Cheren y la profesora Encina la cual nos entrega ultraballs… En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. También puedes conseguir la MO fuerza dentro de una casa, te la da una entre. guay. Al llegar encontrarás un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estación de trenes o al Metro de Batalla en donde aparecerá una joven regalándote la Cámara lucha. Arriba del Centro Pokémon hay dos edificios,en el primero en el segundo piso te daran piedra solar, tambien entra en el último y habrá un chico de cabello azul que te dará la MO04 (Fuerza), y si subes al piso de arriba una señora te dará Campana alivio. Seguido aparece Bel y te invita que la acompañes al Musical. Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueño te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho de la PC habrá una chica que te dará la MT49(Eco Voz). Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la líder del gimnasio, Camila, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha.

    Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontrarás a N que te invitará a que subas a la rueda y te contará que es el rey del Equipo Plasma. Lucharás con él. También puedes encontrar por la zona debajo de la noria, al lado de la farola con los carteles rojos, un Superrepel con el zahorí.

    Equipo Plasma Sandile Darumaka Scraggy Sigilyph

    N Nivel 22
    Al derrotarlo podrás ingresar al Gimnasio de la Ciudad Mayólica.
    Gimnasio Mayólica Editar sección
    En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica hay pequeñas cápsulas que realizan diferentes recorridos , conectando estratégicamente las diferentes plataformas del gimnasio. Nuestra misión será activar los recorridos par enfrentarnos a los entradores , y finalmente llegar hasta Camila. Pautas a tener en cuenta:
    Poseer un Pokémon de tipo eléctrico, ya que este absorbe ataques del mismo tipo, o un pokémon de tipo tierra.
    Equipo Pokémon recomendado de mínimo nivel 27.
    Estrategia: Los ataques tipo Tierra no funcionan con Emolga, tengan cuidado con su voltiocambio. Para Zebtriska, cualquier pokemon de tipo Tierra o Roca servirán.
    Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo Eléctrico.

    Líder Emolga Emolga Zebstrika

    Camila Nivel 25 Nivel 27
    Al derrotar a Camila conseguirás la Medalla Voltio y la MT72 , Voltiocambio.

    Puedes ir al Musical de Ciudad Mayólica, no obstante, es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. En los estadios se juega al béisbol , fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán aleatoriamente.
    Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra:

    Lunes: Baseball y tenis.
    Martes: Fútbol y baloncesto.
    Miércoles: Fútbol Americano y tenis.
    Jueves: Baseball y baloncesto.
    Viernes: Fútbol y tenis.
    Sábado: Fútbol Americano y baloncesto.
    Domingo: Baseball y tenis.
    Ruta 5 Editar sección

    Cuando hayamos ganado la medalla debemos ir hacia la ruta 5 al noroeste de Ciudad Mayólica. También podemos ir primero a ruta 16 a entrenar y a coger ciertos objetos, como un carbon y carameloraro y la MT66que contiene Vendetta usando las MO Corte y MO Fuerza antes de seguir hacia la siguiente ciudad. Una vez que vayamos a Ruta 5, Cheren nos hablará y combatiremos con él.
    Si elegiste a Snivy :

    Rival Liepard Pansage Tranquill Pignite

    Cheren Nivel 24 Nivel 26

    Si elegiste a Tepig :

    Rival Liepard Pansear Tranquill Dewott

    Cheren Nivel 24 Nivel 26

    Si elegiste a Oshawott :

    Rival Liepard Panpour Tranquill Servine

    Cheren Nivel 24 Nivel 26
    Luego nos encontraremos con Mirto junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños que tienen dos Herdier al nivel 26 con Derribo y Baya Zidra cada uno. Se recomienda usar Pokémon de alta defensa o un tipo roca o fantasma. Más adelante encontraremos otros entrenadores que podremos evadir fácilmente aunque no es recomendable, aprovechemos la ocasión para subir nivel.
    Para ver los entrenadores en esta ruta ir a Ruta 5 (Teselia)#Entrenadores

    Ruta 5
    Cabe destacar que también veremos una furgoneta con una cocinera dentro. Es un lugar especial donde puedes vender setas, bayas y otros alimentos por altos precios. Dependiendo de la baya te pueden dar desde 20 monedas a 30.000 monedas por ellas. También compran Caramelos raros por 10.000 monedas cada uno. En cuanto a las setas, tenemos las siguientes:
    Mini seta 500 monedas.
    Seta grande 5000 monedas.
    Seta aroma (muy extraña solo 3 en el juego) 25.000 monedas.
    Una vez hayamos hecho todo aquello que consideremos necesario, nuestra misión será continuar andando hasta la siguiente ciudad. Cabe destacar que aqui esta el pokémon psiquico unico de cada juego, Solosis en Pokémon Blanco, y Gothita en Pokémon Negro. Camila nos abrirá el paso del puente elevadizo hacia Ciudad Fayenza.
    En el Puente de Fayenza no habrá entrenadores que nos reten. Sin embargo, verás unas sombras aleatorias sobre el pavimento de la construcción, acompañadas de un sonido que imita el aletear de los pájaros. Si pasamos por encima de esas sombras podrán ocurrir dos cosas:

    Encontrarnos un Pokémon pájaro.
    Encontrarnos objetos llamados pluma. Estos funcionan como las vitaminas. En el caso de la Pluma bella, la podrás vender por un buen precio.
    Seguiremos andando por el puente hasta llegar a Ciudad Fayenza.
    Ciudad Fayenza Editar sección

    Ciudad Fayenza
    En el puente de entrada te encontrarás con el líder de ciudad Fayenza, Yakón, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.
    Puedes ir a la casa al principio de la ciudad, en la que el chico le enseñará Voto Planta, Voto Fuego o Voto Agua según tu pokemon inicial.

    Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor Refrigerado) se encuentra un motociclista, Carlos, que, al hablar con él, nos dará la primera Batalla Rotativa de 3 contra 3 del juego(en la edición negra) o la primera Batalla Triple (en la edición blanca). El motociclista usa un Basculin, un Krokorok y un Zebstrika, todos a nv.27.

    En la segunda casa al lado derecho debajo del centro Pokémon un niño con gorra te pedirá cambiar un Basculin por un Minccino tuyo, y en la misma casa un anciano te obsequiará una Campana concha si tienes más de 50 Pokémon en la Pokédex.

    En el pequeño mercado un hombre con lentes te obsequiará con Cinta xperto si llevas en el equipo un Pokémon con nivel 30 o superior, y en el suelo usando el Zahorí encontrarás una Escama corazón, Además si entras por la izquierda (donde se encuentra el motorista Carlos) acederas a la parte trasera del mercado donde podrás encontrar la perla grande.

    En una casa al lado izquierdo del centro Pokémon, si al hablar con la chica te pide un favor y respondes que sí te pedirá que le muestres un Pokémon que haya aprendido un ataque en concreto, tras mostrárselo te obsequiará con una Escama corazón.

    Saliendo hacia la ruta 6, veras un camino entre los setos si lo sigues, encontraras una Ultraball.

    Almacenes Frigoríficos Editar sección
    Los Almacenes Frigoríficos se encuentran al suroeste de la ciudad, cruzando el puente que conecta con ciudad Fayenza. Antes de entrar, habla con un operario que hay entre dos almacenes del este para conseguir el Casco Dentado. Al llegar allí Cheren nos detendrá para decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar.
    En la zona hay varios entrenadores con los que tendrás que pelear para poder pasar. Deberías de coger también los objetos esparcidos por el lugar y hacer uso del Zahorí para coger otros. Una vez llegues al almacén Cheren aparecerá y te dirá que entres. Al entrar, debes ir a las escaleras de la derecha pasando por las plataformas de hielo, sigue el camino.

    Para ver los entrenadores en este lugar ir a Almacenes_Frigoríficos#Entrenador

    Luego, llegaremos al final del mapa donde habrá una especie de camión frigorífico al que puedes entrar. Cheren aparecerá y te retará para que entres sin miedo. En el interior del almacén se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al vencerlos (tendrás que luchar uno a uno), todos se irán y luego entrará al almacén el líder del gimnasio, ahora le podremos retar, además hay un antiderretir en el fondo de la habitación. No te costará nada derrotarlos porque sus Pokémon estarán como máximo al nivel 25. Además, dentro del almacén, en la primera parte de hielo, en una esquina, está la MT55 Escaldar.

    Busca también algún Vanillite fuera, puede ser útil para el siguiente Gimnasio.

    Gimnasio Fayenza Editar sección
    Al llegar al gimnasio, presenciaremos una breve charla entre Yakón (el lider del gimnasio), Cheren y miembros del equipo Plasma; los que discuten sobre los ideales y planteamientos acerca de los pokemon.
    En esta ocasión, en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de tipo tierra tendrás que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al líder Yakón.

    Los entrenadores del gimnasio son 5 más el líder de gimnasio. Utilizan Pokémon de tipo tierra. Será más o menos fácil vencerlos ya que cualquiera de nuestros tres iniciales será útil contra ellos. No obstante, cabe tener en cuenta las siguientes pautas:

    Usar Pokémon de tipo agua y planta. Si tu inicial fue Oshawott llevarás ventaja, ya que es de tipo agua y ya habrá evolucionado, al menos, a Dewott. Contra Krokorok con un tipo agua será fácil. También un tipo planta como Snivy será eficaz contra todos los Pokémon del líder, fundamentalmente contra Palpitoad de tipo tierra y agua, ambos débiles contra planta. Excadrill también será pan comido con cualquiera de los tres iniciales, incluido Tepig, de tipo fuego, dañando severamente al tipo acero de Excadrill. Son recomendables también los tipo lucha.
    Equipo Pokémon recomendado de, mínimo, nivel 32 o Sawk al nivel 30.

    Líder Krokorok Palpitoad Excadrill

    Yakón Nivel 29 Nivel 31
    Al vencerlo te otorgará la medalla Temblor y te dirá que te dirijas a la Ruta 6 para obtener la MT de premio.

    Ruta 6 Editar sección

    Al intentar salir de Ciudad Fayenza por el oeste (Ruta 6) Bel nos hablará y combatiremos contra ella (Aviso: Ve al Centro Pokémon antes de luchar contra ella, si tus Pokémon están debilitados). Ella tiene 4 Pokémon.
    Si elejiste a Snivy::

    Rival Herdier Pansear Dewott Musharna

    Bel Nivel 26 Nivel 28 Nivel 26

    Si elejiste a Tepig:

    Rival Herdier Panpour Servine Musharna

    Bel Nivel 26 Nivel 28 Nivel 26

    Si elejiste a Oshawott:

    Rival Herdier Pansage Pignite Musharna

    Bel Nivel 26 Nivel 28 Nivel 26
    Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino. Después de cruzar el puente, nos encontramos una zona de hierbas donde podremos capturar un Swadloon, un Deerling, un Foongus, un Tranquill y un Karrablast y después llegan los combates con otros entrenadores.
    Al pasar el cuarto puente a la derecha hay una casa en la que una mujer cura a tus Pokémon y una niña te obsequiará con una Piedra día.

    Cueva Electrorroca Editar sección

    Cueva Electrorroca
    Para ingresar a la cueva Electrorroca primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y pulsar A. Ahí aparecerá el líder del gimnasio de Ciudad Fayenza y el nos hablará y abrirá la entrada, que está bloqueada con la telaraña del pokemón Galvantula, con su Krokorok, ademas nos da la MT78 que contiene Terratemblor, y ahí ya podemos entrar.
    Cuando entremos, aparecerán 2 ninjas que te llevaran ante N, que nos dirá algo y luego se irá. Continúa caminando y al hacer unos 10 o 15 pasos, Bel te parará y te dirá algo, luego aparecerá la Profesora Encina que te dará un Huevo suerte.

    Para atravesar esta cueva, deberás empujar las piedras más pequeñas hacia las más grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae. En el piso de abajo, encontraremos a dos señores, juntos, si hablamos con ellos nos daran 2 pepitas.

    En esta cueva podremos encontrar a Klink, Boldore, Joltik, Ferroseed, Drilbur, Tynamo (con muy bajo porcentaje) y a los siguientes miembros del equipo Plasma:

    Soldado del E. P. Sandile Scraggy Watchog

    – Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26
    Sandile macho, Scraggy macho con Vendetta y Watchog macho con Superdiente.
    Soldado del E. P. Scraggy

    – Nivel 28
    Scraggy macho con Contoneo y Guardia baja.
    Soldado del E. P. Trubbish Liepard

    – Nivel 27 Nivel 27
    Trubbish hembra con Reserva y Liepard hembra con Afilagarras y Persecución.
    Soldado del E. P. Trubbish Trubbish Trubbish

    – Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26
    Trubbish hembra x3 con Derribo (1º), Reserva (2º) y Reserva (3º).
    Soldado del E. P. Watchog Sandile

    – Nivel 27 Nivel 27
    Watchog macho con Hipnosis,Rayo confuso y Sandile macho con Embargo
    Soldado del E. P. Liepard

    – Nivel 28
    Liepard hembra con Persecución.
    Soldado del E. P. Sandile Watchog

    – Nivel 27 Nivel 27
    Sandile macho y Watchog macho con Hipnosis y Superdiente.
    Antes de salir de esta cueva, te estará esperando N (Con quien nos topamos en la entrada):

    Equipo Plasma Boldore Joltik Klink Ferroseed

    N Nivel 28
    Para ver los entrenadores en este lugar ir a Cueva Electrorroca#Entrenadores
    Ciudad Loza Editar sección

    Ciudad Loza
    Al llegar a Ciudad Loza (e ir por el lado izquierdo del Centro Pokémon) veremos a Gerania (la líder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador) y el padre de la Profesora Encina, llamado Carrasco Encina, que te actualizará la Pokédex. Después, Gerania se irá a la Torre de los Cielos. La curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus Pokémon y dirígete a la ruta 7. Antes, en la casa que está a la derecha del Centro Pokémon encontrarás al Quita-Movimientos y a una chica que hará que tus Pokémon aprendan ataques olvidados a cambio de una Escama Corazón. Más arriba, en la Torre de Control encontrarás a una chica que te dará Pico Afilado (objeto que aumenta el daño de los ataques de tipo volador). En la pista aérea, si utilizas el Zahorí encontrarás un Antiparalizante y si recorres bien toda la pista encontrarás la MT58 (Caída Libre).
    Ruta 7 Editar sección
    En la ruta 7 conseguiremos la MT57 (rayo carga) y la MT81 (tijera X).
    Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 7 (Teselia)#Entrenadores

    Si vienes a esta ruta después de haber pasado por la ruta 10, empezará a llover, busca una casa y saldrá una abuelita que te explicara cosas sobre Tornadus (Pokémon Negro) o Thundurus (Pokémon Blanco). Luego te encontraras con uno de los dos dependiendo de la versión que estés jugando. Saldrá volando y tendrás que encontrarlo entre la hierba. También podras cambiar a un montañero un boldore por un emolga, te lo dará al nv.30, independientemente del nivel al que le diste el boldore.

    Torre de los Cielos Editar sección
    La Torre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios entrenadores que enfrentar, la mayoría con Pokémon tipo psíquico o Tipo fantasma
    Para ver los entrenadores en este lugar ir a Torre de los Cielos#Entrenadores

    Enfermera Gothita Alomomola

    Rosi Nivel 31 Nivel 31
    Gothita hembra con Camelo, Premonición y Finta y Cacheo de habilidad y Alomomola hembra con Protección, Hidropulso y Espabila.
    Tras derrotar a la enfermera, nos curara a nuestro equipo Pokémon una y otra vez.

    También encontramos un revivir. Las MT61(Fuego Fatuo) y MT65(Garra Umbría) se consiguen aquí.

    Al llegar a la cima nos encontraremos con Gerania, quien nos pedirá que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.

    En la cima de la Torre de los Cielos podremos usar Vuelo y así evitar tener que bajar todos los pisos.

    Gimnasio de Ciudad Loza Editar sección
    En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza (ubicado en el aeropuerto) encontrarás cañones, que te irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder, solo que hay una puerta secreta en uno de los lanzadores, Gerania, especializada en los Pokémon de tipo volador. Este gimnasio tiene 5 entrenadores antes de luchar contra su líder:
    Operario Unai: Tranquill (x2) macho de nivel 32 con Detección, Rasguño aéreo, Respiro (el 2º).

    Operario Sátur: Un Ducklett macho de nivel 32 con Acua aro, Danza pluma y un Woobat macho con Paz mental, Tajo aéreo y Atracción nivel 32.

    Piloto Loren: Un Ducklett macho de nivel 32 con Acua aro y un Sigilyph macho de nivel 32 con Aire afilado, Reflejo, Sincrorruido y Pantalla luz.

    Piloto Coque: Un Unfezant macho de nivel 33 con Detección, Tajo Aéreo y Mofa.

    Operario Arnold: Un Swoobat macho de nivel 33 con Atracción, Tajo Aéreo, Paz mental y Amnesia.

    Nivel minimo recomendado de tu equipo: 36

    Líder Swoobat Unfezant Swanna

    Gerania Nivel 33 Nivel 35
    Estrategia: Swoobat tiene un ataque físico bastante poderoso, aunque con ataques eléctricos o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémon eléctricos, como Zebstrika o Emolga, antes de que consiga usarlo. Unfezant es relativamente fácil de derrotar. Después de vencerla recibirás la Medalla Jet y la MT62 con la que podremos aprender Acróbata.

    Al salir del gimnasio, N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que estáis en Ciudad Loza, podéis ir al aeropuerto, a la casa del Quita-movimientos o a casa del recordador de movimientos.

    Después tenéis que ir a la ruta 7.

    Cueva Loza Editar sección

    Cuando estés a punto de llegar a la escalera para entrar al Monte Tuerca te desafiara Cheren. Su equipo será este: Si elegiste a Snivy:

    Rival Unfezant Simisage Liepard Pignite

    Cheren Nivel 33 Nivel 35

    Si elegiste a Tepig:

    Rival Unfezant Simisear Liepard Dewott

    Cheren Nivel 33 Nivel 35

    Si elegiste a Oshawott:

    Rival Unfezant Simipour Liepard Servine

    Cheren Nivel 33 Nivel 35

    Una vez que le derrotes aparecerá Mirto y nos entregará la MO03 con la que podremos enseñar Surf a nuestros Pokémon.
    Ahora podemos acceder a la Cueva Loza. En esta cueva se encuentra el legendario Cobalion al nivel 42, es aconsejable llevar unas cuantas Ultraball. Es necesario llevar a un Pokémon con Fuerza y Surf para llegar ahí. La Cueva está entre Ciudad Fayenza y antes de llegar a la Cueva Electrorroca, se llega usando Surf. Dentro de la cueva necesitas usar Destello para ver. Hay 3 plantas (Recomendación usar el Zahori en esta parte ya que hay objetos ocultos), en la primera hay un montañero que tiene 2 Pokémon (Gurdurr y Drilbur), mas arriba encontraras un montañero que tiene un Boldore, mas adelante hay una chica con un Pokémon Throh en la segunda hay una MT y varios objetos más en esa parte y en la tercera hay un anciano que te cuenta la leyenda y más adelante encontrarás el legendario Cobalion. En esta cueva hay Axew, Gurdurr, Boldore y algunos Swoobat.

    Cobalion

    /
    Nivel: 42
    Objeto: –
    Movimientos
    Cabezahierro
    Espadasanta
    Represalia
    Refuerzo

    Una vez te hayas encontrado con Cobalion en la cueva Loza, ya podrás ir por el Pokémon legendario Virizion haciendo un pequeño salto en el camino hacia el Bosque Azulejo. Virizion hará su aparición en el fondo del bosque Azulejo (tienes que ir por la entrada que esta un poco mas arriba de los 2 puentes hacia la derecha y en el fondo vas hacia arriba y entrarás), en un lugar llamado Claro Filosofía y se dejará retar a una batalla. Un truco para capturar a Virizion y a Cobalion es usar alguna Turno Ball.

    Virizion

    /
    Nivel: 42
    Objeto: –
    Movimientos
    Gigadrenado
    Espadasanta
    Represalia
    Refuerzo
    Monte Tuerca Editar sección

    Monte Tuerca
    Ahora debes atravesar el Monte Tuerca para poder llegar a Ciudad Teja. Cuando entres te encontrarás a Cheren y Yakón, que te dirá que no hay noticias del Equipo Plasma, luego puedes seguir tu camino, encontrándote con diversos entrenadores y objetos ocultos. En lo más profundo de este lugar se encuentra la Roca hielo, con la que puedes evolucionar a Eevee en Glaceon. Los Pokémon salvajes de esta cueva son Boldore, Gurdurr, Woobat, Cubchoo, Cryogonal y Drilbur. Cuando llegues a la salida te encontrarás de nuevo a Cheren y a un soldado del Equipo Plasma, viene otro y los dos soldados se van. Y Cheren te dirá que se quedará entrenando un poco más. Recuerda buscar las MT91(Foco Resplandor) y MT90 (Sustituto)(solo en invierno).
    Para ver los entrenadores en este lugar ir a Monte Tuerca#Entrenadores

    Ciudad Teja Editar sección

    Ciudad Teja tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habrá nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokémon, y después puedes ir al gimnasio Pokémon de Ciudad Teja. Éste se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo. Nuestro objetivo será deslizarnos de la siguiente manera:
    Nos ponemos a la izquierda del tipo de las aguas frescas, vamos hacia arriba, con la pieza habremos girado, nos movemos a la derecha y llegamos a tierra firme, luchamos con el karateka y continuamos avanzando. Al pisar el botón rojo, la pieza girará y podremos ir en otra dirección. Vamos hacia la pieza, hacemos el giro y en tierra luchamos con la chica. Después de las escaleras hay un salto. Lo realizamos y habremos llegado a la segunda plataforma.

    2ª plataforma: Luchamos con el karateka. Entonces, vamos a la derecha todo lo que se pueda, arriba, derecha y arriba luchamos con la karateka y nos movemos un cuadro a la derecha. Abajo, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda y arriba. Salimos hacia arriba, pisamos el botón y vamos arriba, izquierda, izquierda, izquierda y abajo. Seguimos las escaleras y llegamos al tercer piso.

    3ª plataforma: Luchamos contra la niña y seguimos hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba y más arriba hasta un entrenador. Pisamos el botón rojo y seguimos hasta la flecha del suelo. Abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba y habremos llegado a las escaleras de delante del líder. Para bajar, coger el camino de hielo al lado del líder, lleva hasta el inicio. El líder Junco, quien está especializado en Pokémon tipo hielo, su equipo es:

    Líder Vanillish Cryogonal Beartic

    Junco Nivel 37 Nivel 39
    Estrategia: Su Cryogonal es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rápidamente. Vanillish tiene un buen ataque, puedes usar ataques tipo fuego o Pokémon con buenas defensas. Si tienes a Beartic lo mejor es usar drenadoras para ir debilitándolo poco a poco, y además ten cuidado con los ataques tipo hielo; sería bueno tener un Throh o un Sawk, porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio. Recuerda que también puedes usar ataques de tipo lucha como Golpe roca o Demolición para debilitarlos. Los ataques de tipo acero también podrían servir porque son muy efectivos contra los Pokémon tipo hielo.
    Método infalible: Espadasanta (Cobalion o Virizion).

    -Nivel minimo recomendado de tu equipo: 41

    Al derrotarlo nos dara la Medalla Tempano y la MT79 que contiene Vaho gélido.

    Torre Duodraco Editar sección

    Torre Duodraco
    Al salir del Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel, que hablarán con nosotros. Saldrá Junco detrás de nosotros y tres chicos de pelo blanco (Trío Sombrío) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a la Torre Duodraco, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.
    Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su apariencia es la de un castillo en ruinas. Su forma espiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edición negra) / Reshiram (Edición blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Druddigon, Mienfoo y Golett; a medida que subimos, ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio.

    En el primer piso encontraremos Pokémon salvajes, a la derecha hacia arriba se encuentran las escaleras.

    En el segundo piso te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente.

    En el tercer piso nos encontramos con plataformas en las que se va saltando de una a otra en un solo sentido. De los tres caminos iniciales el inferior nos lleva por el camino correcto a las siguientes escaleras.

    En el cuarto piso Junco y Cheren se ocupan de varios Soldados del Equipo Plasma. Nosotros nos enfrentaremos con cinco de ellos según caminemos:

    Recluta del E. P. Watchog

    – Nivel 34

    Recluta del E. P. Liepard

    – Nivel 34

    Recluta del E. P. Scraggy

    – Nivel 34

    Recluta del E. P. Liepard Liepard

    – Nivel 33 Nivel 33

    Recluta del E. P. Watchog Scraggy Krokorok

    – Nivel 32 Nivel 32 Nivel 32
    En el quinto piso nos encontramos una estructura formada por varios discos sencilla de atravesar, en el primer disco se encuentra Polvoestelar, en el segundo Revivir y en el tercero Trozo estrella.
    En el sexto piso el suelo temblara y escucharemos un rugido, avanzando encontraremos arriba a la derecha Máximo elixir y al continuar hacia la izquierda veremos al sabio Giallo el cual nos lanzará a cuatro de sus secuaces en combates anidados sin descanso:

    Recluta del E. P. Watchog Krokorok

    – Nivel 33 Nivel 33

    Recluta del E. P. Krokorok

    – Nivel 34

    Recluta del E. P. Trubbish Liepard

    – Nivel 33 Nivel 33

    Recluta del E. P. Watchog

    – Nivel 34

    En el séptimo y último piso veremos un breve vídeo y veremos a N y al Pokémon legendario correspondiente (Zekrom en la Edición Negra/Reshiram en la Edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, y después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada de la Torre Duodraco. Hablaremos con Bel y Carrasco Encina. Tras una breve charla llegará Mirto para aclararnos la situación.
    Zona Desierto (segunda visita) Editar sección

    Castillo Ancestral
    Tendremos que ir de nuevo a la Zona Desierto en la Ruta 4 que está entre la ciudad Porcelana y ciudad Mayólica (de la 4ta medalla).
    Nos dirigiremos a las mazmorras del Castillo Ancestral dirigiéndonos al centro del desierto hacia arriba. La entrada está custodiada por cinco Darmanitan congelados. Podremos obtener uno de ellos utilizando unos de los caramelos furia que nos brindan en una casa de cuidad Teja accesible solo en invierno, podemos conseguir otro de manos de la profesora Encina cuando regresemos a las ruinas despues de completar la liga. Aparecerá al Nv. 35, es recomendable guardar antes, puesto que es la única oportunidad de capturarlo salvaje. Cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren. Tras una breve charla nos dirá que Mirto (campeón de la liga Pokémon) ya ha bajado y que nos espera abajo.

    NOTA: para poder cruzar la zona de las arenas movedizas no se debe estar usando deportivas ni bicicleta. Sólo se las puede atravesar andando normal, ya que si no nos veremos arrastrados al sótano inferior.

    En el sótano 1 si ya hemos visitado las mazmorras con anterioridad (Zona Desierto) nos dirigiremos hacia la izquierda y el operario que anteriormente bloqueaba las escaleras nos comunicará que el acceso ya está abierto. En el sótano 2 nos espera Ryoku y tras charlar con el lucharemos contra uno de sus secuaces.

    Recluta del E. P. Watchog Krokorok Krokorok

    – Nivel 34 Nivel 34 Nivel 34

    En el sótano 3 podemos recoger una Máxima poción,

  6. Con esta historieta del juego no se aburrirán leyendo.Buuffff tengo los dedos destrozados de resumir la historia.La llevo planeando y preparando desde ayer por la mañana.

  7. Les voy a decir el significado del color de su targeta de entrenador:

    Tarjeta verde – Color por defecto
    Tarjeta púrpura – Vence a la Elite 4
    Tarjeta Blanca/negra – Completa la Pokédex Nacional
    Tarjeta Oro – Consigue todos los objetos y vestidos del musical Pokémon
    Tarjeta roja – Gana 49 veces seguidas en las líneas del Metro Batalla Tren Individual y Tren Doble.
    Tarjeta plata – Consigue todos los Poderes Entralink

  8. Si les digo la verdad tengo un color del más bajo como la mayoría de personas que jueguen, pero por favor no os ríais de mí color de targeta de entrenador:Púrpura.

    Si quereis ver como se consigue la de color púrpura mirad en la info. de arriba, seguramente tendré el mismo color que la mayoria de gente.

  9. Este truco no lo he probado porqué no tengo Blisseys pero probadlo vosotros haber que tal y ya me contais si eso XD…
    CONSIGUE EXPERIENCIA FÁCILMENTE:
    Ojo, tiene su truco. Una vez vencida la Elite 4, ve al Boquete Gigante con dos Blisseys en tu equipo. Cuando te encuentres a Ditto, manda a Blissey, deja que Ditto se transforme en Blissey, cámbialo de nuevo y vence a Blissey por mucha Experiencia.

  10. Mirad que suerte habeís tenido que me acuerdo de objetos útiles y os voy a decir dónde conseguirlos.
    Moneda Amuleto (crece el dinero ganado): Para conseguir la Moneda Amuleto, debes unir a los tres bailarines en Ciudad Porcelana. El primero está en la fuente. Lucha contra él y véncelo, y te pedirá encontrar a los otros dos bailarines que parecen igual que él. Estarán en la Calle Narrow y en un Embarcadero. Vuelve a la fuente y habla con el bailarín en el medio para recibir la Moneda Amuleto.
    Repartir Experiencia (da EXP a un Pokémon no usado en batalla): En Ciudad Porcelana hay un edificio llamado Compañía Batalla en la calle principal. Métete dentro y sube en el ascensor. Limpia los dos pisos de entrenadores. En el piso superior, en la esquina derecha superior, encontrarás al director tras un escritorio. Lucha con él, y resultará ser el conserje. Véncele y te dará Repartir Experiencia. Otro Repartir Experiencia puede ser encontrado en el Club de Fans de Pokémon en Ciudad Teja. Enseña un Pokémon con niveles entre 25 y 49 para conseguirlo.
    Huevo Suerte (dobla la cantidad de EXP ganada): Quizá el objeto más útil del juego, puedes conseguir el huevo Suerte caminando por la Cueva Electrorroca. El Profesor Juniper te lo dará a la salida. La otra forma de hacerte con él es conseguirlo de forma aleatoria del hombre con gafas de sol cerca de la Casa del Tutor de los Movimientos Definitivos en la ruta 13. Habla con él cada día para conseguir un objeto raro aleatorio.
    Peluca Salud (Crece el nivel de salud base de un Pokémon): Cruza el Puente Charizard después de haber vencido al cuarto líder de gimnasio. En la mitad del puente hay un punto oscuro como flotando en el viento. Simplemente ponte enfrente de él para conseguir una Peluca Salud.

  11. muchas gracias jito nv1000 me ha servido mucho esos trucos a y sabes k van a sacar pokemon blanca 2 y pokemon negra 2 y no se si tambien el pokemon grisssss bueno dentro d unos meses pued k este en la pagina wew game.es y pude esto no lo se en pokemon.es

  12. yo si k estoy aki metyo en esta pagina a y gracias jitonv1000 por tus trucos m han funcionao gracias de nestorguay28685628 y chao bay.

  13. Si alguien quiere ser mi amigo mi codigo es:
    0690 9688 1687
    Mi nombre es Silvia, y tengo el juegonlanco

  14. Ara luego intentaré poner más trucos. Y Pantina si ves este mensaje agregame yo te agrego a ti y tu a mí, y mañana o pasado nos vamos a la sala wi-fi.

  15. Y Pantina siento decirte que la única manera de conseguir muchos Evees es poniendo un Ditto y un Evee en la guarderia y esperar a que te pongan muchos huevos.

  16. Que tal jito nv1000? pues solo queria saber si me podrias regalar algunos pokes, no tengo nada bueno 🙁

  17. Cristian y zekrom lo siento pero no se pueden criar pokemons legendarios, pero os tengo que contar una cosa:
    Hace tiempo yo ya estaba en esta pagina web y intercambie con uno que me dio un huevo que de el salió un zekrom nv100 con movimientos muy chulis pero no shiny es lo malo solo le faltaba ser shiny.

    Quieropokes si quieres te puedo dar un puñado porigrons-z shinys(Shinys significa variocolor) al nivel 100 y un charizard nivel 82

  18. lo siento puse otra dirección de correo electronicoy se me cambió el dibujito jijijijiji.
    Quieropokes dime tu codigo de amigo el mio ya lo dire más tarde ara no tengo ganas de jugar al pokemonn

  19. quieropokes para que te intercambie es esencial que te vuelvess a conectar y decirme tu code.Busca en el You tube «Gettin over you».
    ATENCIÓN:PARA LOS FANATICOS DEL POKEMON ME HAN INFORMADO DE QUE EL 13 DE OCTUBRE SACAN POKEMON BLANCO 2 Y POKEMON NEGRO 2 Y QUIZÁS NO LO SE POKEMON GRIS LA EDICIÓN DE KIUREM

  20. Mirad os voy a decir la mejor manera de capturar cualquier pokemon sobretodo legendarios(Solo salvajes)Para mí es la mejor manera:
    Cogeis muchos restaurar tdo muchas curas totales un puñao de max revivir o hierva reviv. de esa y unas cuantas turno balls.Dejais que pasen muchos turnos(Para eso el rest. todo) porque la turno ball aumenta su potencia por cada turno que pasa.Esa para mí es la mejor manera.

  21. a y…¿como hago para canturar a los porygon en bosque blanco? es que solo puedo capturar loats y nidoran hembras o asi creo que no se escribe pero tu ya te haces una ide mas o menos

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